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とりあえず土台だけ。使い手の方追記等お願いします 通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト A 上段 3 - ○ (解説) B 上段 3 - ○ (解説) C 上段 5 - ○ (解説) 2A 下段 2 - ○ (解説) 2B 下段 5 - ○ (解説) 2C 下段 8 ダウン ○ (解説) JA 中段 2 - ○ (解説) JB 中段 3 - ○ (解説) JC 中段 8 - ○ (解説) 接近して6+C 投げ 10 ダウン × 硬直が長めなので追撃不可 特殊通常技 コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト 6A 上段 × 5 ダウン ○ (解説) 必殺技 ローディングダッシュ - 236B 空中 ブースト × ○ (解説) ヴァリエントヴァルカン - ローディングダッシュ中 A(追加入力Aを4連打可能) 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 15 1*5 強制ダウン ○ 出し切ると追撃不可 リボルバースマッシャー - ローディングダッシュ中 B 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 中段 × 8 0 バウンド × (解説) シルフェイドキャノン - ローディングダッシュ中 C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 9 1 バウンド × (解説) カレイドタイフーン - 214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 14 0 ダウン △ ダメージ補正無視 星湖演舞 振動破砕 - 236C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 20 1*3 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 超必殺技 イクシードモード ヴァリエントヴァルカン - 236236A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 25 0 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 秋乃式バーニングネオ - 214214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 40 0 ダウン ○ (解説)
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◆概要 片手剣で使用できる技。基本的に斬属性で、片手行動なので盾使用可。 武器性能の良さとダメージ算出に使用される武器補正値が高いことから単体・全体技共にトップレベルの威力を持つ。 遠距離攻撃の技も多く最強の全体攻撃技もあるためオールマイティに使いやすい。 ◆通常攻撃 【威力:3 消費:0 属性:斬】 剣の通常攻撃。 袈裟斬りに斬りつける。 ◆なぎ払い 【威力:2 消費:0 属性:斬】 最初から道場登録済みの基本技のため、道場開設までは使えない。 通常攻撃より若干威力が下がるが、追加効果でスタンを付与できる。 十文字斬り、短冊斬り、つむじ風はここからしか派生しないのでそれらを覚えるまでは通常攻撃の代わりに使うのもあり。 派生先:十文字斬り、短冊斬り、つむじ風 ◆パリイ 【威力:- 消費:0 属性:無】 近接攻撃を剣で受け流す回避技。 恐らくプレイヤーが初めて目にする閃きで使えるようになる技。 特にインペリアルクロスの先頭で長剣を振るうベアが真っ先に閃く(これしか閃かないとも言うが)ので、ベアの代名詞とも言える技になっている。パリイと言えばベア、ベアと言えばパリイなのだ。 しかし帝国重装歩兵は元々素早さが低いことに加え全身鎧で超鈍足になっているので発動率が素早さ依存のパリイとは相性が悪い。 ただ素早さが高いとパリイを閃けないのでパリイと言えばやっぱりベアなのだ。 ピコーン! パリイ! ◆二段斬り 【威力:3×2 消費:2 属性:斬】 通常攻撃2回分のダメージを与える。 初めて使える多段攻撃。 レオンが最初から覚えており序盤の主力になるが、技道場に登録するためには改めて閃く必要がある。ベアはもちろん閃けない。 派生先:線斬り ◆短冊斬り 【威力:3×3 消費:5 属性:斬】 お料理攻撃第一弾。通常攻撃3回分に匹敵する威力。 みじん斬りより威力が高く、命中率もいいので頼りになる。 頼りになる分、リザードロードに使われた際は死を覚悟するしかない。 派生先:なぎ払い ◆みじん斬り 【威力:7 消費:4 属性:斬】 お料理攻撃第二弾。 威力は高いのだが如何せん命中率が低くスカってばかりいるのでいまいち信用できない技。 何回も切りつけるが多段攻撃ではない。 ◆線斬り 【威力:3×4 消費:7 属性:斬】 お料理攻撃第三弾。千切りではない。 通常攻撃4回分の多段攻撃。 手頃な閃き難度にもかかわらず、高い攻撃力とコスパで終盤まで活躍できる。 剣技最強の不動剣がディレイアクションであることもあり、普段使いにはこちらの方が便利。 ダララララッ! の効果音も小気味よい。 派生元:二段斬り 派生先:音速剣 ◆空圧波 【威力:- 消費:5 属性:斬】 空気のチューブを敵に叩きつけ、現在HPの約5/8ダメージを与える割合ダメージ技。 強敵にも耐性のないモンスターが意外と多く、中盤の鬼門となるパイロヒドラにも有効。 この辺の耐性を把握しておくことがバランス崩壊ゲーとまで呼ばれるロマサガ2を楽しむコツ。 命中精度には斬Lvと魔力が影響するのでガチガチの戦士系には相性が悪い。 ◆十文字斬り 【威力:6 消費:3 属性:斬 特効:不死】 縦横に十字を描くように斬りつける技。不死特効つき。 これを覚える頃のゾンビ・骸骨系は多系統に比べやたらと打たれ強いモンスターが多いため非常に頼りになる。 威力も高く消費も少ないので普段使いにも便利。 派生元:なぎ払い ◆つむじ風 【威力:6 消費:4 属性:射】 剣圧で突風を巻き起こして敵一体+後方に射属性のダメージ。 剣技の中でも珍しい射属性のみの技。その為弓を使っている扱いになるので使用時は盾が発動しなくなる。 そこそこの威力で直接攻撃の届かない後方にも攻撃できるので技が少ないうちは意外と使える。 射属性なのでミサイルガードで完封可能。 派生元:なぎ払い 派生先:真空斬り ◆音速剣 【威力:7 消費:5 属性:斬】 剣圧を飛ばして後方の敵も狙える便利な技。 エフェクトも爽快感があって非常によろしい。 敵ではリザードロードやセフィラスが使用し、ほとんど即死級の威力を誇る。 見切り自体は可能だがその難易度が理論上最高の50なため敵からは見切れずパーティーアタックが必要。 派生元:線斬り 派生先:光速剣 ◆光速剣 【威力:10 消費:8 属性:斬】 音速剣の上位技で次元を超えた速度で剣を振り下ろしてるらしい。 遠距離攻撃可能。 音速剣の上ならどれだけ速いんだろうと期待していると、剣を素振りした後に妙な間があってから光の刃が降り注ぐという演出でモヤモヤさせられる。 威力も微妙だしこのモヤモヤのせいであまり使いたくない。 剣を振り下ろすと同時に光が降り注げば格好良かったのだが。 派生元:音速剣 ◆真空斬り 【威力:10 消費:10 属性:斬】 つむじ風の上位技で敵一体+後方にダメージ。こちらは最後に一刀入れるため斬属性。 強いは強いのだが残像剣が便利すぎて霞んでしまっている。 これを覚えるくらいの強さなら、横一列に並ぶサイズの敵が大抵残像剣一発で片付いてしまうので出番はない。 派生元:なぎ払い、つむじ風 ◆残像剣 【威力:7 消費:7 属性:斬】 目にもとまらぬ速さで敵全体を攻撃する。 全体攻撃技の中で最も高ダメージを出せるので使いやすい。 最大9匹のモンスターをズバババババッ! と瞬殺する様は爽快そのもの。 派生元:音速剣 ◆不動剣 【威力:14+n 消費:14 属性:斬】 使用者に不動明王が降臨し斬りつける剣技最強の技。 ディレイアクションで、ターンエンドまでに攻撃された回数が基本値に上乗せされて威力が上がっていく。 行動が最後になってしまうので雑魚戦では使いにくいが、盾回避した分も加算されていくためラスボス戦では最大14+7の名実ともに最強の技になる。 実は帝国重装歩兵全員が閃き適性を持っており、彼らの鈍足・重装備はこの技のためにあったと言わんばかり。 パリイの派生で閃けたりしたら完璧だったんだが。 ◆ファイナルストライク 【威力:12 消費:1 属性:斬熱】 ゴブリンソード、ワームスレイヤー、スプラッシャー、スペクターソード、ロブオーメンの固有技。閃き不要で使用できる。 剣に宿ったエネルギーを開放することで敵一体+周囲に大ダメージを与えるが、武器は壊れてなくなってしまう。 基本一品物の剣でしか使用できず使えば貴重な武器がなくなってしまうので通常プレイで使用されることはまずない。使っても威力を見て感動した後リセットされる。 じゃあラスボス戦で使おうかと思ってもその頃には対象武器の攻撃力が低すぎるし他に威力の高い技がいくらでもあるのでやっぱり使われない。 序盤のゴブリン襲撃イベントで運良くゴブリンソードをゲットできたらクジンシーに使うくらいか。 余談だが、GBサガ、サガ2で格闘系武器が使用回数が減るほど威力が上がり、最後の一発で強烈なダメージを叩き出せたのが、この技の由来らしい。 ◆落月破斬 【威力:4 消費:1 属性:斬】 三日月刀、妖刀龍光、青竜刀、カタナ、名刀千鳥の固有技。 曲刀全てで使用できるが閃けるのは三日月刀のみ。 刀を敵の死角から投げつけるので盾回避不能、見切り不能という恐るべき性能を誇るが、ソードバリアで無効化可能。 人間系モンスターが良く使ってくるので雑魚と侮っていると痛い目に遭う。 終盤のリザードロードも使ってくるため、ワンダーバングルで無双していたら即死していた、ということにもなりかねない。 真後ろへ向かって刀を投げつけると敵の背後から刀が飛んでくるという演出なのだが、地球を一周してきているようにしか見えない。多分ブーメランみたいに飛んでるだけだろうけど。 ◆プロミネンス斬 【威力:7 消費:4 属性:斬熱】 炎の剣の固有技。 CCOではない。 威力が魔力依存なので戦士系キャラだとろくなダメージを出せない。 じゃあ術師に使わせるかと思っても技能Lvが低くて育てるのが大変。 ある程度安定したダメージを出せるのは帝国軽装歩兵女、帝国重装歩兵、デザートガードあたり。 普通の技を使えばいいじゃんというのは至極ごもっとも。 ◆風狼剣 【威力:5 消費:1 属性:斬】 幻獣剣の固有技。 狼の顔が飛んで行ってダメージを与える。ぶっちゃけマッドバイターの使いまわし。 これも魔力依存なので使いにくいが、早めに入手できればコストパフォーマンスはかなりいい。 ◆咬竜剣 【威力:8 消費:7 属性:斬】 幻獣剣の固有技。白い龍が飛んでいきダメージを与える。ぶっちゃけ黒点破の色違い。 これも魔力依存なので使いにくい上に、消費が重い。 ただ盾回避されにくいというメリットはある。 ◆サクション 【威力:3 消費:4 属性:状】 スペクターソード、ソウルセイバーの固有技。 風術体力吸収の剣技バージョン。 依存ステータスは剣Lvと冥力なので、イーストガードやデザートガードが向いている。 消費4でこれを使うくらいなら回復術で十分だけど。 敵では悪魔系やゾンビ系がよく使ってくる。 意外と大きなダメージを食らう上に使う敵はHPが高かったりするので非常にうざい。 お前だ、ノスフェラン。 ◆分子分解 【威力:- 消費:5 属性:状 即死】 スプラッシャーの固有技。 順調に進めていると初めて使える即死技になる。 命中率に斬Lvしか関わらないため、剣が使えるキャラなら誰でも同じように使えるのが強み。 これを手に入れたころに大型でHPの高い敵が出始めるのもこの技の評価を高めている。 ◆スウォーム 【威力:5 消費:4 属性:斬射】 ワームスレイヤーの固有技。 虫の大軍を呼び寄せて敵全体に斬射ダメージを与える。 魔力依存なので使いにくいことは他の固有技と同じだが、早い段階でワームスレイヤーを入手できれば手軽な全体攻撃技として重宝する。 ◆カマイタチ 【威力:5 消費:2 属性:射】 風神剣の固有技。 縦一列に射属性ダメージ。 正直言って味方が使っても全然強くない。 敵ではクジンシーやノエル、カイザーアントなどが使ってきて陣形によっては全員が食らったりするので結構怖い技になる。 しかしミサイルガードで完全無効化できるので完全に封じることが可能。 ◆稲妻斬り 【威力:6 消費:4 属性:斬雷】 風神剣の固有技。 敵一体に斬雷複合属性攻撃。 ダメージ依存は腕力なのでまだ使いやすいとは言えるがやっぱり弱い。 敵が使ってくると風車以外のカウンター技で返せないのが厄介。 ◆ブレードネット 【威力:4 消費:0 属性:斬射】 昆虫系モンスターが使ってくるネット攻撃。 敵一体に斬射属性攻撃。 使われてもなんともないスパイダーネットと違い、こっちはけっこう凶悪なダメージが飛んでくる。 ◆ファングクラッシュ 【威力:4 消費:1 属性:斬】 敵一体に斬属性攻撃。 一応剣技だが、ようするにかみつき。 なので獣系や蛇系といったいかにもかみつきそうなやつらが使ってくる。 甘噛みだけじゃ、済まないんだから!
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必殺技ナハト・イェーガー(236+A) ナハト・ローゼン(236+C) シュバルツ・ヤクト(236+B) ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) モーント・リヒト(空中で214+B) ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ(632146+D) ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) アストラルヒートブルート・フォルモント(214214+C) 必殺技 ナハト・イェーガー(236+A) 説明獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力680 性能変身キャンセル可能 いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時不利。立ちCH時5Aで追撃可能。 ナハト・ローゼン(236+C) 説明突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力750 性能変身キャンセル可能、浮かせ効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト(236+B) 説明しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力650 性能下段、変身キャンセル可能(発生前でも可能)、ダウン効果、ボーナス補正 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) 説明地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力850 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、スライドダウン効果 画面端ならば狼JAや変身解除して2Cなどがヒットする。 モーント・リヒト(空中で214+B) 説明獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力700 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) 説明攻撃判定のない高速移動。 性能4Cと7Cの出始めに短い無敵あり レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) 説明回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性能4Dと7Dの出始めに無敵あり レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) 説明ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力900 性能浮かせ効果、同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定) ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケニヒなどが繋がる。 ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガードできないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) 説明ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力900 性能叩き付け効果、同技補正(ABそれぞれ別判定) ラーゼン・ヴォルフから変身解除してからのコンボ移行するための狼ゲージが無い場合の〆に。 CH時は5B等でエリアル移行。しゃがみガード可能なので注意。 ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) 説明圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力0・1500 性能壁バウンド効果 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 RCすることで狼状態で追撃可能。画面端ならノーゲージで追撃できる。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ(632146+D) 説明顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性能最終段吹き飛ばし効果、出始め無敵あり 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) 説明獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力800・800・2000(全体2942) 性能一段目(空中ヒット時)叩き付け効果、二段目地面バウンド効果、緊急受身不能、乗算補正は一度のみ 空中コンボの〆。補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント(214214+C) 説明宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力即死 性能空中ガード不能(バリア可能)、出始めに無敵あり 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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等身大必殺技 ライザースピニングスラッシュ(イーグル、バード) グライドフェザースラッシュ(バード) ジュウオウスラッシュ ジュウオウシュート ジュウオウファイナル 巨大戦必殺技 ジュウオウキング1・2・3 キングソード・ジュウオウ斬り ジュウオウキング1・5・4 ジュウオウメガトンキック ジュウオウワイルド6・5・4 ジュウオウワイルド6・2・3 ワイルドロケットナックル ワイルドキャノンビーム トウサイジュウオー トウサイトリプルザビースト ワイルドジュウオウキング ジュウオウダイナミックストライク ワイルドトウサイキング ジュウオウダイレクトストレート ジュウオウダイレクトショット ジュウオウフォーティーアニバーサリー コンドルジュウオウインフィニティ ドデカイオー ドデカイオーシャンスプラッシュ ワイルドトウサイドデカキング ジュウオウドデカダイナマイトストリーム ジュウオウドデカグランドファイナルフィニッシュ コンドルワイルド コンドルロケットナックル ワイルドトウサイシュリケンキング ジュウオウニンニンスーパー戦隊バースト
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必殺技 C(アーバンサイコキネシス) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の周囲にゴミを呼び寄せ、グルグル回した後に前方に放つ多段hit攻撃。ボタン押しっぱなしで回転時間が増加する。ゴミは下方から呼び寄せるらしく、実は真下に居る敵への判定の発生が一番早い。2Aよりも下方まで届き前後をカバーし発生も速いので、知らない相手だとボコボコ当たる。また周囲への判定も普通に強く、飛び込みへの対抗策としても役立つ。回転中と射出後は別判定。飛んでいく方向は固定だが、溜めると方向は変わる。相殺判定は回してるだけで霊夢の座布団を打ち消せるほどはあるが、上下方向からの射撃にはめっぽう弱い。 上へ 8C(テレキネシス 鉄骨) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 40 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の上方から鉄骨を飛ばし、追加入力で上方に跳ね上げる。跳ね上げはそれぞれ別判定。跳ね上げたあとの鉄骨は、相手にヒット、グレイズ、ガードされない限り、判定を持ち続ける。菫子の居る軸によって射出角度が変わる。上軸だと斜め下27.5度くらい。中央軸だと10度くらい。下軸だとほぼ真横に飛んでいく。射撃強度がB1なのでこいしのB射などを軽々と貫いていくので弾消しに使えるが、硬直が大きいので移動速度が速いキャラだと硬直中に刺されることもあるのでご利用は計画的に。 上へ 6C(テレポーテーション) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 前方に2キャラ分ほどワープする。連打や押しっぱなしで続けてワープしたり、レバー入力で前後の方向転換も出来る。一度ワープするごとに霊力を消費するのでご利用は計画的に。%br()連続で使えば使うほど、ワープし終わった後の硬直時間が長くなる。連続で使えばしばらくドヤ顔菫子ちゃんが見れると考えるのです・・・ 上へ 4C(テレキネシス 電柱) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 1HITあたり10 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の主力。菫子前方の画面端から電柱を引き倒し、超広範囲に多段攻撃する。コンボや立ち回りに欠かせない存在だが、後隙が意外に多いので移動速度が早いキャラに使う時は要注意。使い始めはとりあえずこれ振っときゃなんとかなる。相殺判定はない。 上へ 中央~下軸2C(ハイドロキネシス マンホール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子下方から斜め前に水柱が噴出する多段hit攻撃。コンボにも組み込みづらく発生も遅いので使い所が難しいが、実はほぼすべての射撃を打ち消せる、菫子の数少ない射撃相殺技。マンホール自体に攻撃判定は無かったが、Ver1.10で判定が発生するようになった。事実上発生が早くなり、中距離のけん制としては若干使いやすくなったり、コンボにも組めるようになった。固めにも最適。 上へ 上軸2C(チェインメール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の斜め下方を中心に放射状にメール型?射撃をばら撒く。前方ほぼ全域をカバーするようにばら撒かれるので、高空から相手の行動を阻害できる。発射時にやや後ろに下がるので、突っ込んできた相手への迎撃に使えないこともない?相殺性能は低い。 上へ オカルト技 オカルトボール(通常時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? ミステリースポットが何も発現していない時のオカルト技。周囲にオカルトボールを召喚、相手に向かって突進させる。出が遅く威力もなくコンボも出来ない。おまけに潰されるとオカルトボールを持っていかれる。ただ、相手のスタン時に出しておけば、起き上がりと同時に打撃を重ねることができなくもない。ヒットかガードさせるとミステリースポットが早回しされる。Ver1.10からグレイズされても早回しされるようになった。が、オカルトオーラ時間が長く、一度使うとほぼ確実にボールを失うことに。ボールを取得するほど発生が早くなる。 上へ オカルトボール(ミステリースポット発現時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 何かしらのミステリースポットが発現している時のオカルト技。オカルトボールから「菫子の位置と逆方向」に向けてビームが発射されるという何とも言えない技だったがVer1.10で敵のいる方向に向けて打つようになり、だいぶ使いやすくなった。ビーム発射中はオカルトボールの移動が停止し取得判定が消える。潰されるとオカルトボールを一時的に失うが、発生保証付き。ビーム発射中も入力できるがビームは出ず霊力を消費してポーズを取って隙を晒すだけである。ボールを取得するほどビームが太くなる。 コメント 名前 コメント
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Soff Son Soff 必殺技は無い。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 次元斬 236+攻攻 刀を構えながら突進して相手に当たったら背景ごと真っ二つに斬る。かっこいい。空中ガード不能で無敵は長いが、発生が遅く硬直も長いので甘えたぶっぱは厳禁。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 鬼連斬(一段目) 236+攻 一回転して斬りつける。二段目に派生可能。一段止めは簡単な反確がたくさんあるので二段目へ繋ごう。しかし、一段目>二段目は連ガではないのでスパコンや発生の早い通常技で割り込まれる事がある。 鬼連斬(二段目) 236+攻 水平斬り。一段目からのみ派生可能で三段目or憶えたぞに派生可能。二段止めは比較的安全なほうなのでガードされた場合はここで止めること。 鬼連斬(三段目) 236+攻 弱は足元を斬り払う発生の遅い下段。猶予Fが長く通常技が繋がるが余裕で暴れられるのでやらないほうが良い。中はちょっと飛び上がって斬りつける発生の遅い中段技。当たったとしても全くおいしくないのでやらないほうが良い。強はツバメ返しと同じ動作で切りつける発生の早い技。コンボ用。 憶えたぞ 214+攻 刀を構えて白く光る。光っている間に飛び道具系の技や投げ系の技以外を食らうと通常技だろうがスパコンだろうが受け止めて切り返す当身技。そして、一度受けた技をSonでガードした瞬間チャカが光るようになり、その際にガード硬直をキャンセルして相手にのみ硬直を与えて通常技を出せるようになるという特徴がある。しかし、はずした場合の硬直がかなり長いのでその場合は死を覚悟する勢いで。 ツバメ返し 623+攻 刀を逆手に持って切り上げる。無敵が無いのに判定が特殊すぎてかなり使いにくい。S出をキャンセルして出せるので地対空時のダメージアップに使ったり。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 血華斬 236+攻攻 相手に突進していき、当たったらロックして乱舞技をお見舞いする。発生が早く無敵時間も長いがアドバから簡単に反撃されるので甘えたぶっぱは厳禁。 全部憶えたッ! 214+攻攻 相手に刀を刺した後吹っ飛ばして相手の攻撃を全部憶えた状態になる。全部憶えた状態では相手のほぼ全ての攻撃に対して憶えたぞと同じ効果を発揮するが一度でも攻撃を食らったら憶えたものを全て忘れてしまうというデメリットがある。発生が遅く無敵時間も短いので当てることは難しい。一応コンボに組み込むこともできるがヒット数が多くなると浮きが低くなって反確状態になるのでやっぱり使えない。
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※コピペってます 修正はまた後日 必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補 正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補 正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 : 1000 補 正 : 始動80 乗算89 同技85 説明 fc対応 屈みガード不能 グラビティシード (214A,B,C) 攻撃力 : 100 補 正 : 始動90 乗算99 説明 プライマ削り対応 アクトパルサーZwei (236A) 攻撃力 : - 補 正 : 始動- 乗算- 説明 アクトパルサーZweiブレイド (236B) 攻撃力 : 1300 補 正 : 始動90 乗算80 説明 アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) 攻撃力 : 1500 補 正 : 始動80 乗算92 同技40 説明 空中ガード不能 ディストーションドライブ レガシーエッジ (236236D) 攻撃力 : 93×22 最低保障 補 正 : 始動100 乗算75 説明 カラミティソード(地) (632146D) 攻撃力 : 2000 最低保障 補 正 : 始動50 乗算80 説明 空中 屈みガード不能 カラミティソード(空) (632146D) 攻撃力 : 2600 最低保障1040 補 正 : 始動70 乗算20 説明 地上と違い屈みガードのみ不能 アストラルヒート 滅びの剣 (222D) 攻撃力 : 即死 補 正 : 始動- 乗算- 説明 一応投げぬけできる
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【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ) 【よみがな】 おれのひっさつわざぱーとつーだっしゅ 【使用話】 第4話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技 エクストリームスラッシュの別名。 俺の必殺技パートⅡの変化技。何が違うか見ている側からすると細かすぎてまったく分からない。しかし何度か見直すと横一文字を2回繰り出している。 何となく剣先が相手の死角から襲いかかっているように見えなくもない。 (しかし、対三段腹イマジン戦では単純な縦斬りだけだった) 良太郎におなじじゃんと突っ込みをもらうが、技がきまった事に大満足している。 【関連するページ】 カメレオンイマジン 三段腹イマジン 用語
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必殺技 シグマライザー 236+AorBorC 通称Σ、シグマ、射撃 画面端まで届く弾丸を一発撃つ。 弾数は最大13発。 弾がないときは打ち終わった後に自動リロードするが 隙が大きいので注意が必要。 リアクト属性対応。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1700 1400 上書き65% 11.9% /\ \/ \ ↑の様な軌道の跳弾を撃つ。近くでヒットするとカウンターでなくてもエリアルにいける。 発生は遅いがガード後有利なので、画面端の固めにも使える。 単発のダメージが高く、カウンターヒット→5B→5C→エリアルで4000前後のダメージ。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1700 1400 上書き65% 11.9% /\ / \/ 軌道が↑の様に変わるだけで性能はAと一緒。 近距離で地上にいる相手には当たらないので注意。 EX 残弾 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 13 1500 1000 なし 0% 12~11 2000 1000 なし 0% 10~6 2500 1800 なし 0% 5~2 3000 2000 なし 0% 1 3000 1840 なし 0% 発生が早い射撃を一発して相手を画面端まで吹っ飛ばし壁バウンドを誘発。 後にリロードする。 遠距離での相手の不用心な開放潰しや設置を潰すのに使えるが、ゲージが少々もったいない。 エーテライト・エア 623+AorBorC 通称エテエア 少し前に出ながらエーテライトを前方上空に展開する対空技。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000・800 350・400 なし・上書き60% 7%・5.6% 足元無敵。空中ガード可能。 一段目、二段目共にSC可能。 対空には不安があるので地上でのリバサに使う。 EXエテグラに繋げることが多い。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 800・500・300×5 500・300・100×5 なし 5.6%・3.5%・2.1%×5 発生時全身無敵。空中ガード不可。 後頭部の食らい判定が無くなってるどころか、攻撃判定に変わってるっぽいのでめくりに対して一発空中カウンターヒットになる。 対空に信頼して使える。 空中の敵とお互いカウンターヒットになっても5Aなどから拾える。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 800×2・500・400×4 600・500・300・200×4 なし 0% 発生時全身無敵。初段のみ空中ガード不可。 Bより無敵時間が長い。 リアクト属性対応。 エーテライト・グランド 214+AorBorC 通称グラ、エテグラ エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000 700 なし 7% 下段。さりげなく。 ヒット時相手をダウンさせる。 ダウン時間はかなり長い。 空投げが受身可能なので起き攻めしたい場合はコンボをこれでしめる。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 200×2 150×2 乗算90%×2 0.3%×2 発生時下半身無敵。 5A 6A 6Aからコンボに繋がる。 ヒット時はダッシュからコンボに繋げると良い。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 350×4 250×4 なし×3・乗算70% 0% 4ヒットして追撃可能。 主にコンボダメージの底上げに使う。 カッティング・シンク 421+AorBorC 通称シンク、真紅 A 体勢を低くして移動する。 移動中は下半身に少し無敵がある。 出すとリバースビート補正が一段かかる。 固め中に出して相手との距離を詰めたり。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600・1000 400・650 なし・上書き65% 3.5%・5.6% 体勢を低くして移動した後、蹴り上げ。 移動中は下半身に少し無敵あり。 ヒットした相手の空中受け身不可で追撃可能。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600×2・800・1200 400×2・600・860 乗算70%・上書き65%×2・乗算90% 0% 蹴り上げる前に長い無敵がある。 ヒット後はジャンプを1回使った状態で行動可能。 画面端では様々なコンボにつなげることができる。 リアクト属性対応。 スライド・エア 空中で214+AorBorC 通称スラエア A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 100・1200 100・1010 なし 0.7% 上段。低めにガードさせると有利で高めだと微不利。 空中の相手を掴むことはできない。めくり可能。 ヒット後、起き攻め可能。 バージョン1.05でハーフのみ着地硬直が増加したが バージョン1.07で元に戻った模様。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 100・800 100・303 なし 0.7% 投げ技っぽい。 ガード不能で空中でかがんだポーズで一瞬止まり、急降下する。 角度はAよりも大きめ。 ただしダメージは低い。空中の相手は掴めない。 Aとは違い、ヒット後の状況が悪く仕切りなおしとなる。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 100・700×5 100・303×5 なし×5 0% 中段。ガードされてもこちらが有利。 シュタイナーを5回ぶちかます。1回ごとにレバーで方向を設定可能。 ヒット後はシオンと距離が離れてしまうが、空中に逃げる相手には ダッシュ5Aが刺さる。 ダウン中の相手もつかむことが可能。 アークドライブ バレルレプリカ HEAT時に41236+C 状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 通常 100・450×10 ? なし・上書き90%×10 0% ボタン連打 100・450×10・400×4 ? なし・上書き90%×14 0% 弾丸を上にはじき、その後上に向かって攻撃する。 はじく弾丸にも攻撃判定有り。ただし出は遅い。空中ガード不可。 Cボタン連打により最大4HITアップする。 3Cからコンボに組み込めるが、ダメージが伸びないためあまり使われない。 リアクト属性対応。
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単体必殺技 ゲキレッド 咆咆弾 タイガー雑巾掛け 雑巾絞り 波波斬 スーパータイガー撃 超鋭鋭過激気斬 ゲキイエロー 瞬瞬弾 スーパーチーター撃 ゲキブルー 転転弾 スーパージャガー撃スーパージャガー撃スペシャル ファンタスティック過激気斬 ゲキバイオレット 厳厳拳 蛮蛮肘超蛮蛮肘 狼狼蹴 天地転変打 ゲキチョッパー 鋭鋭刀 捻捻弾超捻捻弾 千千斬 鋭鋭過激気斬 特殊技、等身大必殺技 激激砲スーパー激激砲 スーパートリプル撃スーパーダブル撃 倍倍分身拳 激激ビースト砲激激全ビースト砲 巨大戦必殺技 ゲキトージャ関連 大頑頑拳 大頑頑脚 大分分脚大頑頑丸 大分分扇 大頑頑斬激激臨臨斬 ゲキトージャウルフ関連 大狼狼脚大兄弟脚 激臨狼狼斬 ゲキファイヤー関連 頑頑ナックル落とし弾弾ハンマー崩し 分分ファン拳 斬斬セイバー斬り サイダイン関連 大大砕大斬りファイヤー砕大突撃 砕大頑頑撃砕大激臨斬