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◆概要 片手剣で使用できる技。基本的に斬属性で、片手行動なので盾使用可。 武器性能の良さとダメージ算出に使用される武器補正値が高いことから単体・全体技共にトップレベルの威力を持つ。 遠距離攻撃の技も多く最強の全体攻撃技もあるためオールマイティに使いやすい。 ◆通常攻撃 【威力:3 消費:0 属性:斬】 剣の通常攻撃。 袈裟斬りに斬りつける。 ◆なぎ払い 【威力:2 消費:0 属性:斬】 最初から道場登録済みの基本技のため、道場開設までは使えない。 通常攻撃より若干威力が下がるが、追加効果でスタンを付与できる。 十文字斬り、短冊斬り、つむじ風はここからしか派生しないのでそれらを覚えるまでは通常攻撃の代わりに使うのもあり。 派生先:十文字斬り、短冊斬り、つむじ風 ◆パリイ 【威力:- 消費:0 属性:無】 近接攻撃を剣で受け流す回避技。 恐らくプレイヤーが初めて目にする閃きで使えるようになる技。 特にインペリアルクロスの先頭で長剣を振るうベアが真っ先に閃く(これしか閃かないとも言うが)ので、ベアの代名詞とも言える技になっている。パリイと言えばベア、ベアと言えばパリイなのだ。 しかし帝国重装歩兵は元々素早さが低いことに加え全身鎧で超鈍足になっているので発動率が素早さ依存のパリイとは相性が悪い。 ただ素早さが高いとパリイを閃けないのでパリイと言えばやっぱりベアなのだ。 ピコーン! パリイ! ◆二段斬り 【威力:3×2 消費:2 属性:斬】 通常攻撃2回分のダメージを与える。 初めて使える多段攻撃。 レオンが最初から覚えており序盤の主力になるが、技道場に登録するためには改めて閃く必要がある。ベアはもちろん閃けない。 派生先:線斬り ◆短冊斬り 【威力:3×3 消費:5 属性:斬】 お料理攻撃第一弾。通常攻撃3回分に匹敵する威力。 みじん斬りより威力が高く、命中率もいいので頼りになる。 頼りになる分、リザードロードに使われた際は死を覚悟するしかない。 派生先:なぎ払い ◆みじん斬り 【威力:7 消費:4 属性:斬】 お料理攻撃第二弾。 威力は高いのだが如何せん命中率が低くスカってばかりいるのでいまいち信用できない技。 何回も切りつけるが多段攻撃ではない。 ◆線斬り 【威力:3×4 消費:7 属性:斬】 お料理攻撃第三弾。千切りではない。 通常攻撃4回分の多段攻撃。 手頃な閃き難度にもかかわらず、高い攻撃力とコスパで終盤まで活躍できる。 剣技最強の不動剣がディレイアクションであることもあり、普段使いにはこちらの方が便利。 ダララララッ! の効果音も小気味よい。 派生元:二段斬り 派生先:音速剣 ◆空圧波 【威力:- 消費:5 属性:斬】 空気のチューブを敵に叩きつけ、現在HPの約5/8ダメージを与える割合ダメージ技。 強敵にも耐性のないモンスターが意外と多く、中盤の鬼門となるパイロヒドラにも有効。 この辺の耐性を把握しておくことがバランス崩壊ゲーとまで呼ばれるロマサガ2を楽しむコツ。 命中精度には斬Lvと魔力が影響するのでガチガチの戦士系には相性が悪い。 ◆十文字斬り 【威力:6 消費:3 属性:斬 特効:不死】 縦横に十字を描くように斬りつける技。不死特効つき。 これを覚える頃のゾンビ・骸骨系は多系統に比べやたらと打たれ強いモンスターが多いため非常に頼りになる。 威力も高く消費も少ないので普段使いにも便利。 派生元:なぎ払い ◆つむじ風 【威力:6 消費:4 属性:射】 剣圧で突風を巻き起こして敵一体+後方に射属性のダメージ。 剣技の中でも珍しい射属性のみの技。その為弓を使っている扱いになるので使用時は盾が発動しなくなる。 そこそこの威力で直接攻撃の届かない後方にも攻撃できるので技が少ないうちは意外と使える。 射属性なのでミサイルガードで完封可能。 派生元:なぎ払い 派生先:真空斬り ◆音速剣 【威力:7 消費:5 属性:斬】 剣圧を飛ばして後方の敵も狙える便利な技。 エフェクトも爽快感があって非常によろしい。 敵ではリザードロードやセフィラスが使用し、ほとんど即死級の威力を誇る。 見切り自体は可能だがその難易度が理論上最高の50なため敵からは見切れずパーティーアタックが必要。 派生元:線斬り 派生先:光速剣 ◆光速剣 【威力:10 消費:8 属性:斬】 音速剣の上位技で次元を超えた速度で剣を振り下ろしてるらしい。 遠距離攻撃可能。 音速剣の上ならどれだけ速いんだろうと期待していると、剣を素振りした後に妙な間があってから光の刃が降り注ぐという演出でモヤモヤさせられる。 威力も微妙だしこのモヤモヤのせいであまり使いたくない。 剣を振り下ろすと同時に光が降り注げば格好良かったのだが。 派生元:音速剣 ◆真空斬り 【威力:10 消費:10 属性:斬】 つむじ風の上位技で敵一体+後方にダメージ。こちらは最後に一刀入れるため斬属性。 強いは強いのだが残像剣が便利すぎて霞んでしまっている。 これを覚えるくらいの強さなら、横一列に並ぶサイズの敵が大抵残像剣一発で片付いてしまうので出番はない。 派生元:なぎ払い、つむじ風 ◆残像剣 【威力:7 消費:7 属性:斬】 目にもとまらぬ速さで敵全体を攻撃する。 全体攻撃技の中で最も高ダメージを出せるので使いやすい。 最大9匹のモンスターをズバババババッ! と瞬殺する様は爽快そのもの。 派生元:音速剣 ◆不動剣 【威力:14+n 消費:14 属性:斬】 使用者に不動明王が降臨し斬りつける剣技最強の技。 ディレイアクションで、ターンエンドまでに攻撃された回数が基本値に上乗せされて威力が上がっていく。 行動が最後になってしまうので雑魚戦では使いにくいが、盾回避した分も加算されていくためラスボス戦では最大14+7の名実ともに最強の技になる。 実は帝国重装歩兵全員が閃き適性を持っており、彼らの鈍足・重装備はこの技のためにあったと言わんばかり。 パリイの派生で閃けたりしたら完璧だったんだが。 ◆ファイナルストライク 【威力:12 消費:1 属性:斬熱】 ゴブリンソード、ワームスレイヤー、スプラッシャー、スペクターソード、ロブオーメンの固有技。閃き不要で使用できる。 剣に宿ったエネルギーを開放することで敵一体+周囲に大ダメージを与えるが、武器は壊れてなくなってしまう。 基本一品物の剣でしか使用できず使えば貴重な武器がなくなってしまうので通常プレイで使用されることはまずない。使っても威力を見て感動した後リセットされる。 じゃあラスボス戦で使おうかと思ってもその頃には対象武器の攻撃力が低すぎるし他に威力の高い技がいくらでもあるのでやっぱり使われない。 序盤のゴブリン襲撃イベントで運良くゴブリンソードをゲットできたらクジンシーに使うくらいか。 余談だが、GBサガ、サガ2で格闘系武器が使用回数が減るほど威力が上がり、最後の一発で強烈なダメージを叩き出せたのが、この技の由来らしい。 ◆落月破斬 【威力:4 消費:1 属性:斬】 三日月刀、妖刀龍光、青竜刀、カタナ、名刀千鳥の固有技。 曲刀全てで使用できるが閃けるのは三日月刀のみ。 刀を敵の死角から投げつけるので盾回避不能、見切り不能という恐るべき性能を誇るが、ソードバリアで無効化可能。 人間系モンスターが良く使ってくるので雑魚と侮っていると痛い目に遭う。 終盤のリザードロードも使ってくるため、ワンダーバングルで無双していたら即死していた、ということにもなりかねない。 真後ろへ向かって刀を投げつけると敵の背後から刀が飛んでくるという演出なのだが、地球を一周してきているようにしか見えない。多分ブーメランみたいに飛んでるだけだろうけど。 ◆プロミネンス斬 【威力:7 消費:4 属性:斬熱】 炎の剣の固有技。 CCOではない。 威力が魔力依存なので戦士系キャラだとろくなダメージを出せない。 じゃあ術師に使わせるかと思っても技能Lvが低くて育てるのが大変。 ある程度安定したダメージを出せるのは帝国軽装歩兵女、帝国重装歩兵、デザートガードあたり。 普通の技を使えばいいじゃんというのは至極ごもっとも。 ◆風狼剣 【威力:5 消費:1 属性:斬】 幻獣剣の固有技。 狼の顔が飛んで行ってダメージを与える。ぶっちゃけマッドバイターの使いまわし。 これも魔力依存なので使いにくいが、早めに入手できればコストパフォーマンスはかなりいい。 ◆咬竜剣 【威力:8 消費:7 属性:斬】 幻獣剣の固有技。白い龍が飛んでいきダメージを与える。ぶっちゃけ黒点破の色違い。 これも魔力依存なので使いにくい上に、消費が重い。 ただ盾回避されにくいというメリットはある。 ◆サクション 【威力:3 消費:4 属性:状】 スペクターソード、ソウルセイバーの固有技。 風術体力吸収の剣技バージョン。 依存ステータスは剣Lvと冥力なので、イーストガードやデザートガードが向いている。 消費4でこれを使うくらいなら回復術で十分だけど。 敵では悪魔系やゾンビ系がよく使ってくる。 意外と大きなダメージを食らう上に使う敵はHPが高かったりするので非常にうざい。 お前だ、ノスフェラン。 ◆分子分解 【威力:- 消費:5 属性:状 即死】 スプラッシャーの固有技。 順調に進めていると初めて使える即死技になる。 命中率に斬Lvしか関わらないため、剣が使えるキャラなら誰でも同じように使えるのが強み。 これを手に入れたころに大型でHPの高い敵が出始めるのもこの技の評価を高めている。 ◆スウォーム 【威力:5 消費:4 属性:斬射】 ワームスレイヤーの固有技。 虫の大軍を呼び寄せて敵全体に斬射ダメージを与える。 魔力依存なので使いにくいことは他の固有技と同じだが、早い段階でワームスレイヤーを入手できれば手軽な全体攻撃技として重宝する。 ◆カマイタチ 【威力:5 消費:2 属性:射】 風神剣の固有技。 縦一列に射属性ダメージ。 正直言って味方が使っても全然強くない。 敵ではクジンシーやノエル、カイザーアントなどが使ってきて陣形によっては全員が食らったりするので結構怖い技になる。 しかしミサイルガードで完全無効化できるので完全に封じることが可能。 ◆稲妻斬り 【威力:6 消費:4 属性:斬雷】 風神剣の固有技。 敵一体に斬雷複合属性攻撃。 ダメージ依存は腕力なのでまだ使いやすいとは言えるがやっぱり弱い。 敵が使ってくると風車以外のカウンター技で返せないのが厄介。 ◆ブレードネット 【威力:4 消費:0 属性:斬射】 昆虫系モンスターが使ってくるネット攻撃。 敵一体に斬射属性攻撃。 使われてもなんともないスパイダーネットと違い、こっちはけっこう凶悪なダメージが飛んでくる。 ◆ファングクラッシュ 【威力:4 消費:1 属性:斬】 敵一体に斬属性攻撃。 一応剣技だが、ようするにかみつき。 なので獣系や蛇系といったいかにもかみつきそうなやつらが使ってくる。 甘噛みだけじゃ、済まないんだから!
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【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ) 【よみがな】 おれのひっさつわざぱーとつーだっしゅ 【使用話】 第4話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技 エクストリームスラッシュの別名。 俺の必殺技パートⅡの変化技。何が違うか見ている側からすると細かすぎてまったく分からない。しかし何度か見直すと横一文字を2回繰り出している。 何となく剣先が相手の死角から襲いかかっているように見えなくもない。 (しかし、対三段腹イマジン戦では単純な縦斬りだけだった) 良太郎におなじじゃんと突っ込みをもらうが、技がきまった事に大満足している。 【関連するページ】 カメレオンイマジン 三段腹イマジン 用語
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単体必殺技 ギンガレッド 炎のたてがみ 炎一閃 二刀一閃 獣火一閃 猛火獣撃 獅子の装光 ギンガグリーン 嵐の羽ばたき 疾風一陣 二刀一陣 ギンガブルー 流水の鼓動 激流一刀閃光星獣剣・激流一刀 ギンガイエロー 雷の雄叫び 雷一掃 落雷両断 ギンガピンク 花びらの爪 花一心 二刀一閃 黒騎士 黒の一撃 黒の衝撃 合体必殺技 機刃の激輪 銀河獣撃弾閃光獣撃弾 銀河の戦光 巨大戦単体技 星獣ギンガレオン 剛火炎 星獣ギンガルコン 轟旋風 星獣ギンガリラ 豪腕力 星獣ギンガべリック 強雷撃 星獣ギンガット 合花弾 銀星獣ギンガレオン 銀火炎 銀星獣ギンガルコン 銀旋風 銀星獣ギンガリラ 銀吹雪 銀星獣ギンガべリック 銀雷撃 銀星獣ギンガット 銀花弾 巨大戦必殺技 銀河獣士ギンガイオー 銀鎧剣・銀河獣王斬り ガルコンボーガン流星弾 ギンガイオー銀花弾 ギンガイオー銀火炎 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 銀河獣王無尽斬り 銀河獣王火炎斬り 火炎流星弾 ギンガ大火炎 合身獣士ブルタウラス 野牛鋭断 野牛烈断
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とりあえず土台だけ。使い手の方追記等お願いします 通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト A 上段 3 - ○ (解説) B 上段 3 - ○ (解説) C 上段 5 - ○ (解説) 2A 下段 2 - ○ (解説) 2B 下段 5 - ○ (解説) 2C 下段 8 ダウン ○ (解説) JA 中段 2 - ○ (解説) JB 中段 3 - ○ (解説) JC 中段 8 - ○ (解説) 接近して6+C 投げ 10 ダウン × 硬直が長めなので追撃不可 特殊通常技 コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト 6A 上段 × 5 ダウン ○ (解説) 必殺技 ローディングダッシュ - 236B 空中 ブースト × ○ (解説) ヴァリエントヴァルカン - ローディングダッシュ中 A(追加入力Aを4連打可能) 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 15 1*5 強制ダウン ○ 出し切ると追撃不可 リボルバースマッシャー - ローディングダッシュ中 B 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 中段 × 8 0 バウンド × (解説) シルフェイドキャノン - ローディングダッシュ中 C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 9 1 バウンド × (解説) カレイドタイフーン - 214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 14 0 ダウン △ ダメージ補正無視 星湖演舞 振動破砕 - 236C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 20 1*3 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 超必殺技 イクシードモード ヴァリエントヴァルカン - 236236A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 25 0 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 秋乃式バーニングネオ - 214214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 40 0 ダウン ○ (解説)
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Soff Son Soff 必殺技は無い。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 次元斬 236+攻攻 刀を構えながら突進して相手に当たったら背景ごと真っ二つに斬る。かっこいい。空中ガード不能で無敵は長いが、発生が遅く硬直も長いので甘えたぶっぱは厳禁。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 鬼連斬(一段目) 236+攻 一回転して斬りつける。二段目に派生可能。一段止めは簡単な反確がたくさんあるので二段目へ繋ごう。しかし、一段目>二段目は連ガではないのでスパコンや発生の早い通常技で割り込まれる事がある。 鬼連斬(二段目) 236+攻 水平斬り。一段目からのみ派生可能で三段目or憶えたぞに派生可能。二段止めは比較的安全なほうなのでガードされた場合はここで止めること。 鬼連斬(三段目) 236+攻 弱は足元を斬り払う発生の遅い下段。猶予Fが長く通常技が繋がるが余裕で暴れられるのでやらないほうが良い。中はちょっと飛び上がって斬りつける発生の遅い中段技。当たったとしても全くおいしくないのでやらないほうが良い。強はツバメ返しと同じ動作で切りつける発生の早い技。コンボ用。 憶えたぞ 214+攻 刀を構えて白く光る。光っている間に飛び道具系の技や投げ系の技以外を食らうと通常技だろうがスパコンだろうが受け止めて切り返す当身技。そして、一度受けた技をSonでガードした瞬間チャカが光るようになり、その際にガード硬直をキャンセルして相手にのみ硬直を与えて通常技を出せるようになるという特徴がある。しかし、はずした場合の硬直がかなり長いのでその場合は死を覚悟する勢いで。 ツバメ返し 623+攻 刀を逆手に持って切り上げる。無敵が無いのに判定が特殊すぎてかなり使いにくい。S出をキャンセルして出せるので地対空時のダメージアップに使ったり。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 血華斬 236+攻攻 相手に突進していき、当たったらロックして乱舞技をお見舞いする。発生が早く無敵時間も長いがアドバから簡単に反撃されるので甘えたぶっぱは厳禁。 全部憶えたッ! 214+攻攻 相手に刀を刺した後吹っ飛ばして相手の攻撃を全部憶えた状態になる。全部憶えた状態では相手のほぼ全ての攻撃に対して憶えたぞと同じ効果を発揮するが一度でも攻撃を食らったら憶えたものを全て忘れてしまうというデメリットがある。発生が遅く無敵時間も短いので当てることは難しい。一応コンボに組み込むこともできるがヒット数が多くなると浮きが低くなって反確状態になるのでやっぱり使えない。
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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。発生保証はないが、設置は保証される ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。風を受けると相手に向かってズサーする。かわいい。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けるか、時間経過、また、風を使って3回動かすことで消える。 ソード・アイリス 214C(空中可) タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。低空で使うと隙を着地でキャンセルできる為行動再開までの時間を短縮できる。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 テンペスト・ダリア 632146B(空中可) ダム決壊。風の残量により性能が変化する。詳しくは下で。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 ※()内はダメージ数 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すと、通常より高速で落下する。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 今作から大砲の設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約2秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能。 技自体の硬直は少なめ。ちなみに、空中で出した方が全体フレームが短い。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 一度のジャンプ中に一度しか出せない。地上ではいつでも出し直せる。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるため、コンボに八面六臂の大活躍。 コンボの〆に出すタイプのディストーションドライブではなく、 むしろコンボのつなぎに使って更にダメージを伸ばすタイプ。 テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 巨大蛙と巨大かぼちゃはガードプライマーをそれぞれ1つ削る為、風4本ならプライマ2本、風3本ならプライマ1本削る。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) こちらが勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が35%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
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必殺技 C(アーバンサイコキネシス) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の周囲にゴミを呼び寄せ、グルグル回した後に前方に放つ多段hit攻撃。ボタン押しっぱなしで回転時間が増加する。ゴミは下方から呼び寄せるらしく、実は真下に居る敵への判定の発生が一番早い。2Aよりも下方まで届き前後をカバーし発生も速いので、知らない相手だとボコボコ当たる。また周囲への判定も普通に強く、飛び込みへの対抗策としても役立つ。回転中と射出後は別判定。飛んでいく方向は固定だが、溜めると方向は変わる。相殺判定は回してるだけで霊夢の座布団を打ち消せるほどはあるが、上下方向からの射撃にはめっぽう弱い。 上へ 8C(テレキネシス 鉄骨) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 40 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の上方から鉄骨を飛ばし、追加入力で上方に跳ね上げる。跳ね上げはそれぞれ別判定。跳ね上げたあとの鉄骨は、相手にヒット、グレイズ、ガードされない限り、判定を持ち続ける。菫子の居る軸によって射出角度が変わる。上軸だと斜め下27.5度くらい。中央軸だと10度くらい。下軸だとほぼ真横に飛んでいく。射撃強度がB1なのでこいしのB射などを軽々と貫いていくので弾消しに使えるが、硬直が大きいので移動速度が速いキャラだと硬直中に刺されることもあるのでご利用は計画的に。 上へ 6C(テレポーテーション) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 前方に2キャラ分ほどワープする。連打や押しっぱなしで続けてワープしたり、レバー入力で前後の方向転換も出来る。一度ワープするごとに霊力を消費するのでご利用は計画的に。%br()連続で使えば使うほど、ワープし終わった後の硬直時間が長くなる。連続で使えばしばらくドヤ顔菫子ちゃんが見れると考えるのです・・・ 上へ 4C(テレキネシス 電柱) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 1HITあたり10 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の主力。菫子前方の画面端から電柱を引き倒し、超広範囲に多段攻撃する。コンボや立ち回りに欠かせない存在だが、後隙が意外に多いので移動速度が早いキャラに使う時は要注意。使い始めはとりあえずこれ振っときゃなんとかなる。相殺判定はない。 上へ 中央~下軸2C(ハイドロキネシス マンホール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子下方から斜め前に水柱が噴出する多段hit攻撃。コンボにも組み込みづらく発生も遅いので使い所が難しいが、実はほぼすべての射撃を打ち消せる、菫子の数少ない射撃相殺技。マンホール自体に攻撃判定は無かったが、Ver1.10で判定が発生するようになった。事実上発生が早くなり、中距離のけん制としては若干使いやすくなったり、コンボにも組めるようになった。固めにも最適。 上へ 上軸2C(チェインメール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の斜め下方を中心に放射状にメール型?射撃をばら撒く。前方ほぼ全域をカバーするようにばら撒かれるので、高空から相手の行動を阻害できる。発射時にやや後ろに下がるので、突っ込んできた相手への迎撃に使えないこともない?相殺性能は低い。 上へ オカルト技 オカルトボール(通常時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? ミステリースポットが何も発現していない時のオカルト技。周囲にオカルトボールを召喚、相手に向かって突進させる。出が遅く威力もなくコンボも出来ない。おまけに潰されるとオカルトボールを持っていかれる。ただ、相手のスタン時に出しておけば、起き上がりと同時に打撃を重ねることができなくもない。ヒットかガードさせるとミステリースポットが早回しされる。Ver1.10からグレイズされても早回しされるようになった。が、オカルトオーラ時間が長く、一度使うとほぼ確実にボールを失うことに。ボールを取得するほど発生が早くなる。 上へ オカルトボール(ミステリースポット発現時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 何かしらのミステリースポットが発現している時のオカルト技。オカルトボールから「菫子の位置と逆方向」に向けてビームが発射されるという何とも言えない技だったがVer1.10で敵のいる方向に向けて打つようになり、だいぶ使いやすくなった。ビーム発射中はオカルトボールの移動が停止し取得判定が消える。潰されるとオカルトボールを一時的に失うが、発生保証付き。ビーム発射中も入力できるがビームは出ず霊力を消費してポーズを取って隙を晒すだけである。ボールを取得するほどビームが太くなる。 コメント 名前 コメント
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単体必殺技 ゲキレッド 咆咆弾 タイガー雑巾掛け 雑巾絞り 波波斬 スーパータイガー撃 超鋭鋭過激気斬 ゲキイエロー 瞬瞬弾 スーパーチーター撃 ゲキブルー 転転弾 スーパージャガー撃スーパージャガー撃スペシャル ファンタスティック過激気斬 ゲキバイオレット 厳厳拳 蛮蛮肘超蛮蛮肘 狼狼蹴 天地転変打 ゲキチョッパー 鋭鋭刀 捻捻弾超捻捻弾 千千斬 鋭鋭過激気斬 特殊技、等身大必殺技 激激砲スーパー激激砲 スーパートリプル撃スーパーダブル撃 倍倍分身拳 激激ビースト砲激激全ビースト砲 巨大戦必殺技 ゲキトージャ関連 大頑頑拳 大頑頑脚 大分分脚大頑頑丸 大分分扇 大頑頑斬激激臨臨斬 ゲキトージャウルフ関連 大狼狼脚大兄弟脚 激臨狼狼斬 ゲキファイヤー関連 頑頑ナックル落とし弾弾ハンマー崩し 分分ファン拳 斬斬セイバー斬り サイダイン関連 大大砕大斬りファイヤー砕大突撃 砕大頑頑撃砕大激臨斬
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暗黒剣技 [解説] 暗黒騎士が操る反物質を用いた独自の剣術の事。 聖華世界において最も破壊力の高い物理系スキル。 単純な威力だけならクルセイダーが操る聖剣技を凌駕している。 基本的には自身の生命力を削って反物質を生成し、それを剣に纏わせる事で様々な剣技を繰り出す。 この生命力を削るという行為は生み出す反物質の量に比例して大きくなる。 少量の生成であれば疲労する程度で済むが、一定量を超えると体に裂傷が付いたり、文字通り生命を損なう傷を負う事になる。 この一連の反物質を生み出す予備動作の事を「同化」と呼ぶ。 何と同化しているのかは、暗黒騎士の教えの最奥に至れば自ずと悟るものであるらしい。 なお、反物質濃度の高い地域であれば、この「同化」を行わずとも周囲の反物質を利用する事で暗黒剣技を繰り出す事もできる。 ちなみに操る獲物によって、呼び方は暗黒槍技、暗黒斧技という風に変化する。 呼び方は違っても原理は同じである。 [イメージ動画] 関連スキル ソウルイータークロス・ソウルイーター シュヴァルツ・シュテルン ソウルスラッシュ ダブル・ソウルイーター ハーケン・シュヴァルツァ モータルブレード 閃華 見えざる剣 黎明の太刀 黒之槍 暗黒竜技ドラゴニック・スラスト ドラゴニック・クロー ドラゴニック・スラッシュ ドラゴニック・チャージ
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等身大必殺技 ライザースピニングスラッシュ(イーグル、バード) グライドフェザースラッシュ(バード) ジュウオウスラッシュ ジュウオウシュート ジュウオウファイナル 巨大戦必殺技 ジュウオウキング1・2・3 キングソード・ジュウオウ斬り ジュウオウキング1・5・4 ジュウオウメガトンキック ジュウオウワイルド6・5・4 ジュウオウワイルド6・2・3 ワイルドロケットナックル ワイルドキャノンビーム トウサイジュウオー トウサイトリプルザビースト ワイルドジュウオウキング ジュウオウダイナミックストライク ワイルドトウサイキング ジュウオウダイレクトストレート ジュウオウダイレクトショット ジュウオウフォーティーアニバーサリー コンドルジュウオウインフィニティ ドデカイオー ドデカイオーシャンスプラッシュ ワイルドトウサイドデカキング ジュウオウドデカダイナマイトストリーム ジュウオウドデカグランドファイナルフィニッシュ コンドルワイルド コンドルロケットナックル ワイルドトウサイシュリケンキング ジュウオウニンニンスーパー戦隊バースト